前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠的互聯網訪問能力,並引用了諸如意大利農村地區或連通性有限的地區的示例。他還提到了離線或物理遊戲訪問至關重要的方案,例如旅行運動員或軍事人員。 Layden表明,索尼可能正在評估與無圓盤模型相關的潛在市場損失。問題仍然存在:索尼願意犧牲的市場百分比是多少?
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞僅數字遊戲機的辯論加劇了Xbox的僅數字版本。 PlayStation和Xbox都提供僅數字控製台版本,但索尼卻抗拒了從物理媒體的完全轉變。這是值得注意的,因為甚至包括PlayStation 5 Digital Edition在內的索尼僅數字遊戲機也可以使用外部盤式驅動器進行改裝。
但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄)的興起,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。現在,許多主要的發布商發布了即使在光盤上購買的遊戲,也需要互聯網連接,從而模糊了物理和數字發行之間的界限。這種趨勢是由Ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和EA 的《星球大戰:幸存者 》(Survivor )等標題舉例說明的,進一步降低了物理光盤的重要性。將曾經是第二張光盤作為可下載內容的練習強調了這一轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?