Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он поставил под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, сославшись на такие примеры, как сельская Италия или пользователи в областях с ограниченным подключением. Он также упомянул сценарии, где в автономном режиме или физическом доступе имеет решающее значение, например, для путешествий спортсменов или военнослужащих. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, связанную с моделью без дисков. Остается вопрос: какой процент их рынка хочет пожертвовать?
Дискуссия, окружающие цифровые консоли, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого Xbox, только цифровыми выпусками. Как PlayStation, так и Xbox предлагают версии консоли только для цифровых консолей, но Sony сопротивлялась полному отходу от физических носителей. Это примечательно, так как даже цифровые консоли Sony, включая цифровое издание PlayStation 5, могут быть модернизированы с помощью внешних дисков.
Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus Games в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, поднимает вопросы о будущем игр на основе дисков. Многие крупные издатели теперь выпускают игры, которые требуют подключения к Интернету, даже при приобретении на DISC, размывая линии между физическим и цифровым распространением. Эта тенденция, иллюстрированная такими названиями, как Creed's Valhalla's Valhalla's Ubisoft и Ea's Star Wars Jedi: Survivor *, еще больше снижает важность физических дисков. Практика включения того, что когда -то было вторым диском в качестве загружаемого контента, подчеркивает этот сдвиг.
Результаты ответов