전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 글로벌 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 강조했습니다. 그는 소니가 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 능력에 의문을 제기했으며, 이탈리아 농촌이거나 연결성이 제한된 지역의 사용자와 같은 사례를 인용했습니다. 그는 또한 여행 운동 선수 나 군인과 같이 오프라인 또는 물리적 게임 액세스가 중요한 시나리오를 언급했습니다. Layden은 소니가 디스크가없는 모델과 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다. 문제는 여전히 남아 있습니다 : 소니는 시장의 몇 퍼센트가 기꺼이 희생 할 의향이 있습니까?
PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 릴리스로 인해 디지털 전용 콘솔을 둘러싼 토론은 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전을 제공하지만 소니는 물리적 미디어에서 완전히 변화를 거부했습니다. PlayStation 5 Digital Edition을 포함한 Sony의 디지털 전용 콘솔조차도 외부 디스크 드라이브로 개조 할 수 있기 때문에 주목할 만합니다.
그러나 물리적 미디어 판매 감소와 함께 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승은 디스크 기반 게임의 미래에 대한 의문을 제기합니다. 많은 주요 게시자는 이제 디스크에서 구매하더라도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하여 물리적 배포와 디지털 배포 사이의 라인을 흐리게합니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 제목으로 예시 된 이러한 추세는 물리적 디스크의 중요성을 더욱 감소시킵니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이러한 변화를 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?