前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有参与者可靠的互联网访问能力,并引用了诸如意大利农村地区或连通性有限的地区的示例。他还提到了离线或物理游戏访问至关重要的方案,例如旅行运动员或军事人员。 Layden表明,索尼可能正在评估与无圆盘模型相关的潜在市场损失。问题仍然存在:索尼愿意牺牲的市场百分比是多少?
自PlayStation 4 Generation以来,围绕仅数字游戏机的辩论加剧了Xbox的仅数字版本。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本,但索尼却抗拒了从物理媒体的完全转变。这是值得注意的,因为甚至包括PlayStation 5 Digital Edition在内的索尼仅数字游戏机也可以使用外部盘式驱动器进行改装。
但是,订阅服务(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录)的兴起,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的未来的疑问。现在,许多主要的发布商发布了即使在光盘上购买的游戏,也需要互联网连接,从而模糊了物理和数字发行之间的界限。这种趋势是由Ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和EA 的《星球大战:幸存者 》(Survivor )等标题举例说明的,进一步降低了物理光盘的重要性。将曾经是第二张光盘作为可下载内容的练习强调了这一转变。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?