元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範な世界的支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。彼は、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈し、接続性が限られている地域のユーザーなどの例を引用しました。彼はまた、旅行アスリートや軍人など、オフラインまたは物理的なゲームへのアクセスが重要なシナリオについても言及しました。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルに関連する潜在的な市場損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。疑問は残っています。彼らの市場の何パーセントが犠牲にしたいと思っていますか?
Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョンを提供していますが、Sonyは物理メディアからの完全なシフトに抵抗しました。 PlayStation 5 Digital Editionを含むSonyのデジタルのみのコンソールでさえ、外部ディスクドライブで改造できるため、これは注目に値します。
ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。現在、多くの主要な出版社は、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースし、物理的な流通とデジタル配信の間のラインを曖昧にしています。この傾向は、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla やEAの Star Wars Jedi:Survivor などのタイトルで例証され、物理的なディスクの重要性をさらに減少させます。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める実践は、このシフトを強調しています。
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