Vingt-cinq ans après ses débuts, l'histoire d'origine derrière le nom "Super Smash Bros." est finalement révélé par son créateur, Masahiro Sakurai.
Sakurai dévoile le "Smash Bros." Processus de dénomination
Super Smash Bros., le jeu de combat de crossover de Nintendo, propose un casting diversifié de personnages de toute la vaste bibliothèque de l'entreprise. Malgré son nom, peu de personnages sont en fait des frères. Alors, comment le titre est-il arrivé? Sakurai a récemment partagé l'explication officielle de sa série YouTube.
Sakurai explique que le nom reflète le concept principal du jeu: "Les amis installant des désaccords mineurs." L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a joué un rôle clé dans le processus de dénomination.
Sakurai raconte une séance de brainstorming avec divers membres de l'équipe, suivi d'une réunion avec Shigesato Itoi (créateur de la série mère / Earthbound ) pour finaliser le titre. La contribution d'Iwata était cruciale: il a suggéré des «frères», mettant l'accent sur la rivalité amicale plutôt que sur un conflit pur et simple. L'implication, selon IWATA, était que ces personnages, bien qu'ils ne soient pas des frères littéraux, réglaient les différends entre eux de manière amicale.
La vidéo comprend également des anecdotes personnelles sur la relation de Sakurai avec IWATA, y compris l'implication directe d'IWATA dans la programmation du prototype initial de Super Smash Bros., alors connu sous le nom de Dragon King: The Fighting Game , pour la Nintendo 64.