デビューから25年後、「スーパースマッシュブラザーズ」という名前のオリジンストーリー最終的に、その創造者である佐藤田島によって明らかにされました。
さくらは「スマッシュブラザーズ」を発表します命名プロセス
任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームであるSuper Smash Bros.は、会社の広大な図書館全体から多様なキャラクターのキャストを特徴としています。名前にもかかわらず、実際には兄弟であるキャラクターはほとんどいません。それで、タイトルはどのようにして生まれましたか? Sakuraiは最近、彼のYouTubeシリーズで公式の説明を共有しました。
さくらは、この名前がゲームのコアコンセプトを反映していると説明しています。「友人が小さな意見の不一致を解決している」。任天堂の元大統領であるサトル・イワタは、命名プロセスで重要な役割を果たしました。
Sakuraiは、さまざまなチームメンバーとのブレーンストーミングセッションを語り、その後、Shigesato Itoi( Mother/Earthboundシリーズの作成者)とのミーティングがタイトルを確定します。岩田の貢献は非常に重要でした。彼は「兄弟」を提案し、完全な対立ではなく友好的なライバル関係を強調しました。岩田によれば、この意味は、これらのキャラクターは、文字通りの兄弟ではないにもかかわらず、友好的な方法で紛争を解決していたということでした。
このビデオには、サクライと岩田との関係についての個人的な逸話も含まれています。これには、岩田が最初のスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのプログラミングに直接関与していました。