데뷔 후 25 년이 지난 "Super Smash Bros."라는 이름의 원래 이야기. 마침내 창조자 인 마사 히로 사쿠라이에 의해 공개됩니다.
Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 지정 프로세스
Nintendo의 상징적 인 크로스 오버 파이팅 게임 인 Super Smash Bros.는 회사의 광대 한 도서관에서 다양한 캐릭터를 선보입니다. 이름에도 불구하고 실제로는 형제가 거의 없습니다. 그렇다면 제목은 어떻게 생겼습니까? Sakurai는 최근 YouTube 시리즈에서 공식 설명을 공유했습니다.
사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명합니다. 닌텐도 전 Satoru Iwata 회장은 이름 지정 과정에서 중요한 역할을했습니다.
Sakurai는 다양한 팀원들과의 브레인 스토밍 세션을 이야기 한 다음 Shigesato Itoi ( Mother/Earthbound 시리즈의 제작자)와의 회의를 통해 타이틀을 마무리합니다. 이와타의 기여는 결정적이었다. 그는 명백한 갈등보다는 우호적 인 경쟁을 강조했다. Iwata에 따르면,이 인물들은 문자 그대로의 형제는 아니지만이 인물들이 친근한 방식으로 분쟁을 해결하고 있다는 것입니다.
이 비디오에는 또한 Iwata가 Nintendo 64의 Dragon King : The Fighting Game 으로 알려진 초기 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 Iwata의 직접적인 참여를 포함하여 Sakurai와 Iwata의 관계에 대한 개인적인 일화도 포함되어 있습니다.