首次亮相二十五年後,“超級粉碎兄弟”這個名字背後的起源故事。最終由其創作者Masahiro Sakurai揭示。
Sakurai公佈了“ Smash Bros”。命名過程
任天堂的標誌性跨界戰鬥遊戲Super Smash Bros.,其中包含來自公司廣闊圖書館的各種角色。儘管有名字,但實際上很少有角色。那麼,標題是如何產生的? Sakurai最近在他的YouTube系列中分享了官方解釋。
Sakurai解釋說,該名稱反映了遊戲的核心概念:“朋友解決了小小的分歧”。任天堂前總統伊瓦塔(Satoru Iwata)在命名過程中發揮了關鍵作用。
Sakurai講述了與各個團隊成員的集思廣益會議,隨後與Shigesato Itoi(母親/Earthbound系列的創建者)舉行了會議,以最終確定冠軍頭銜。伊瓦塔的貢獻至關重要:他建議“兄弟”,強調友好的競爭,而不是徹底的衝突。根據伊瓦塔(Iwata)的說法,這意味著這些角色儘管不是字面上的兄弟,但仍以友好的方式解決了糾紛。
該視頻還包括有關Sakurai與Iwata關係的個人軼事,包括Iwata直接參與編程最初的Super Smash Bros. Prototype。