ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे तेज हैं। पिछले हफ्ते लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के एक DMCA टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न PSX डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने काम को प्रदर्शित करने वाले एक YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट के दावे की सूचना दी। यह दावा मार्कस्कैन प्रवर्तन से उत्पन्न हुआ, एक कंपनी ने मोडर लांस मैकडॉनल्ड द्वारा सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की ओर से कार्य करने की पुष्टि की - अपने 60fps पैच के टेकडाउन के लिए जिम्मेदार एक ही इकाई।
सोनी द्वारा इस आक्रामक कार्रवाई ने प्रशंसकों के बीच अटकलें लगाई हैं। मैकडॉनल्ड ने खुद एक "कोपियम सिद्धांत" प्रस्तावित किया, सोनी के कार्यों का सुझाव देते हुए, एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए खोज परिणामों से प्रतिस्पर्धी फैन-निर्मित सामग्री को हटाकर रिमास्टर का रास्ता साफ कर दिया। यह भ्रम से बचता है और संभावित ट्रेडमार्क मुद्दों को सोनी को अपने स्वयं के आधिकारिक संस्करणों को जारी करना चाहिए।
स्थिति नए प्लेटफार्मों पर आधिकारिक समर्थन की कमी के आसपास चल रही निराशा को उजागर करती है। अगले-जीन पैच, रीमास्टर या सीक्वल के लिए व्यापक प्रशंसक मांग के बावजूद, सोनी चुप रह गई है। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने एक व्यक्तिगत सिद्धांत की पेशकश की, जिसमें हिडेटाका मियाजाकी के मूल खेल के लिए गहरे लगाव का सुझाव दिया गया और उनका व्यस्त कार्यक्रम उन्हें किसी भी आगे के विकास को अधिकृत करने या दूसरों को इस पर काम करने की अनुमति देने से रोकता है।
जबकि मियाज़ाकी ने पहले आधुनिक हार्डवेयर पर एक रक्त -रिलीज रिलीज के लाभों को स्वीकार किया है, और FromSoftware IP का मालिक नहीं है, यह खेल अपनी प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद अछूता रहता है। PS4 एमुलेशन में हाल की प्रगति, 60fps पर निकट-रिमास्टर गुणवत्ता की पेशकश करते हुए, अनजाने में सोनी के अधिक मुखर कॉपीराइट प्रवर्तन को ट्रिगर कर सकता है। क्या यह भविष्य की आधिकारिक रिलीज को दर्शाता है कि यह देखा जाना बाकी है, लेकिन चल रही DMCA गतिविधि से पता चलता है कि सोनी सक्रिय रूप से आईपी का प्रबंधन कर रहा है, यहां तक कि किसी भी आधिकारिक घोषणाओं की अनुपस्थिति में भी।