मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है! Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम किस्त * मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड * और इसके * आइसबोर्न * विस्तार की सफलता पर आधारित है। लेकिन बस हम कितने प्लेटाइम के बारे में बात कर रहे हैं? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, गेमप्ले प्राथमिकताओं और पोस्ट-गेम एडवेंचर्स का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मिडपॉइंट। हालांकि, मुख्य अभियान को पूरा करने से केवल कम रैंक समाप्त होती है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। इन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और जो मैं सही एंडगेम मानता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और विस्तारित गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली का अनुभव करना शामिल था। विल्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में बहुत अधिक इंतजार है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे में पूरा किया, कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए समय के कारण सटीकता मुश्किल है। कम रैंक के दौरान, मैंने न्यूनतम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और बार -बार शिकार को छोड़ दिया। एक समान दृष्टिकोण उच्च रैंक में लिया गया था, लेकिन मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए कहा - कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता। मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। आदर्श रूप से, मैंने 60 घंटे के करीब खर्च किया होगा, जिससे अधिक परिष्कृत कवच और हथियार सेट की अनुमति मिलती। मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह साइड मिशन, और कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests अनुभव में और भी अधिक जोड़ते हैं।
10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में समाप्त कर दिया, जो मेरे विश्व नाटक (अंत तक पहुंचे बिना 25 घंटे) की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम समय है। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को काफी प्रबंधनीय मिला। जबकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश कर दिया था, समग्र अनुभव काफी चिकनी महसूस हुआ। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक कमजोरियों, लोडआउट क्राफ्टिंग, और व्यापक ट्रैकिंग जैसे तत्वों को स्केल करना, संभवतः छोटे खेलने में योगदान दिया। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battly ताल, जबकि इसके स्विफ्ट पेसिंग के लिए सराहना की गई, कुछ के लिए पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर अनुभव की तरह कम महसूस हो सकता है, अधिक पश्चिमी सिनेमाई कहानी तत्वों को शामिल करते हुए। इसने मुझे जल्दी से निष्कर्ष पर पहुंचने की अनुमति दी, लेकिन यह पोस्ट-गेम के लिए कुछ प्रिय राक्षस शिकारी पहलुओं को छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर बिताया गया था, लेकिन मैंने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मैंने अब खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे बिताए हैं जैसे दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना। मैं अधिक राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग 20 घंटों के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कवच क्राफ्टिंग के लिए मामूली चक्कर के साथ मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी उत्कृष्ट है!), मेरे प्लेटाइम का विस्तार। 65 घंटों में, मैं उन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; बहुत अधिक शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग बने हुए हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है, क्योंकि अधिक राक्षस लड़ाई का इंतजार है। (कांगालला को छोड़कर। फिर कभी नहीं।)