जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक बल, हाल ही में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान अपने बहुप्रतीक्षित खेल, विभाजित कथा के विकास पर प्रकाश डालता है। पिछली प्रतिबद्धताओं की पुष्टि करते हुए, किराए ने स्टूडियो के समर्पण को लाइव-सर्विस तत्वों और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए रेखांकित किया। इसके अतिरिक्त, हेज़लाइट ने अपनी स्वतंत्रता की पुष्टि की, जिसमें आईपीओ या बड़ी संस्थाओं द्वारा अधिग्रहण की कोई योजना नहीं थी।
"हम निजी रह रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हमारा एकमात्र ध्यान असाधारण गेमिंग अनुभव पैदा कर रहा है," किराए ने दृढ़ता से कहा।
Minnmax के साथ बातचीत में, किरायों ने खुलासा किया कि लगभग 12-14 घंटे में विभाजित कथा घड़ियों की मुख्य कहानी, उनके समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक के रनटाइम के समान, यह दो लेता है। हालांकि, वैकल्पिक मिशन और पूरक सामग्री के साथ, खिलाड़ी 16-17 घंटे तक कुल प्लेटाइम को फैलाने का अनुमान लगा सकते हैं।
जबकि हेज़लाइट ने सह-ऑप्ट्रिक गेम्स के साथ एक आला की नक्काशी की है, किराये ने लाइन के नीचे एकल-खिलाड़ी परियोजनाओं में संभावित फोर्सेस में संकेत दिया है। उन्होंने उल्लेख किया कि स्प्लिट फिक्शन दो बार एक बजट का दावा करता है कि इसमें से दो लगते हैं, लेकिन पोस्ट-लॉन्च डीएलसी से बचा जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि सभी सामग्री रिलीज़ होने पर सुलभ हो। 6 मार्च को दुनिया भर में लॉन्च करने के लिए सेट, स्प्लिट फिक्शन पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध होगा।