Josef Fares, de creatieve kracht achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op de ontwikkeling van hun langverwachte game, split fictie, tijdens een inzichtelijk interview. Het opnieuw bevestigen van eerdere verplichtingen, onderstreept de toewijding van de studio om live-service-elementen en microtransacties vrij te maken. Bovendien bevestigde Hazelight zijn onafhankelijkheid, zonder plannen voor een IPO of acquisitie door grotere entiteiten.
"We blijven privé. Geen microtransacties. Onze enige focus ligt op het creëren van uitzonderlijke gaming -ervaringen," verklaarde Fares stevig.
In een gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de hoofdverhaallijn van gesplitste fictieklokken ongeveer 12-14 uur binnenkomt, vergelijkbaar met de looptijd van hun veelgeprezen titel, het duurt twee. Met optionele missies en aanvullende inhoud die erin is bijgewerkt, kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight een niche heeft gesneden met coöperatieve games, liet de tarieven doorschemeren naar potentiële uitstapjes in projecten met één speler. Hij zei dat gesplitste fictie een budget heeft twee keer dat daarvan twee duurt, maar vermijdt post-lancering DLC, waardoor alle inhoud toegankelijk is bij release. Split Fiction is ingesteld om wereldwijd te lanceren op 6 maart en zal beschikbaar zijn op pc, PS5 en Xbox Series X | S.