Josef Fares, la force créative derrière Hazelight Studios, a récemment mis en lumière le développement de leur jeu très attendu, Split Fiction, lors d'une interview perspicace. Réaffirmant les engagements antérieurs, les tarifs ont souligné le dévouement du studio à éloigner les éléments de service en direct et les microtransactions. De plus, Hazelight a confirmé son indépendance, sans plans pour une introduction en bourse ou une acquisition par des entités plus grandes.
"Nous restons privés. Pas de microtransactions. Notre seul objectif est de créer des expériences de jeu exceptionnelles", a déclaré Fares fermement.
Dans une conversation avec Minnmax, Fares a révélé que le scénario principal de la fiction divisée se déroule environ 12-14 heures, similaire à l'exécution de leur titre acclamé par la critique, il en prend deux. Cependant, avec des missions en option et du contenu supplémentaire pris en compte, les joueurs peuvent anticiper un temps de jeu total s'étendant jusqu'à 16-17 heures.
Alors que Hazelight a sculpté un créneau avec des jeux centrés sur la coopérative, les tarifs ont fait allusion à des incursions potentielles dans des projets solo. Il a mentionné que Split Fiction possède un budget deux fois celle-ci en prend deux mais évite le DLC après le lancement, garantissant que tout le contenu est accessible lors de la sortie. Situé pour le lancement dans le monde entier le 6 mars, Split Fiction sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | S.