Si Josef Fares, ang malikhaing puwersa sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa pag -unlad ng kanilang mataas na inaasahang laro, split fiction, sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam. Kinukumpirma ang mga nakaraang pangako, binibigyang diin ni Fares ang pagtatalaga ng studio sa pagpipiloto ng malinaw na mga elemento ng live-service at microtransaksyon. Bilang karagdagan, kinumpirma ng Hazelight ang kalayaan nito, na walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng mga mas malalaking nilalang.
"Kami ay nananatiling pribado. Walang microtransaksyon. Ang aming nag -iisang pokus ay lumilikha ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro," mahigpit na nakasaad ni Fares.
Sa pakikipag-usap sa Minnmax, inihayag ni Fares na ang pangunahing linya ng storyline ng mga split fiction clocks sa humigit-kumulang na 12-14 na oras, na katulad ng runtime ng kanilang kritikal na tinanggap na pamagat, tatagal ng dalawa. Gayunpaman, sa mga opsyonal na misyon at pandagdag na nilalaman na nasasakupan, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng hanggang sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay inukit ang isang angkop na lugar na may mga co-op-centric na laro, ang mga pamasahe ay nakalagay sa mga potensyal na forays sa mga proyekto ng solong-player na pababa sa linya. Nabanggit niya na ang split fiction ay ipinagmamalaki ng isang badyet nang dalawang beses na tumatagal ng dalawa ngunit iniiwasan ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng nilalaman ay maa-access sa paglabas. Itakda upang ilunsad ang buong mundo sa ika -6 ng Marso, ang split fiction ay magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.