Josef Tambang, kekuatan kreatif di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini memberi penerangan tentang perkembangan permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Split Fiction, semasa wawancara yang berwawasan. Menegaskan komitmen terdahulu, tambang menggariskan dedikasi studio untuk mengarahkan unsur-unsur perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi. Di samping itu, Hazelight mengesahkan kemerdekaannya, tanpa rancangan untuk IPO atau pengambilalihan oleh entiti yang lebih besar.
"Kami tetap bersendirian, tidak ada mikrotransaksi. Tumpuan tunggal kami mewujudkan pengalaman permainan yang luar biasa," kata tambang dengan tegas.
Dalam perbualan dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita utama jam fiksyen berpecah pada kira-kira 12-14 jam, sama seperti runtime gelaran mereka yang terkenal, diperlukan dua. Walau bagaimanapun, dengan misi pilihan dan kandungan tambahan yang dipertimbangkan, pemain boleh menjangkakan jumlah permainan yang meregangkan sehingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight telah mengukir niche dengan permainan co-op-centric, tambang mengisyaratkan potensi penempaan ke dalam projek pemain tunggal. Beliau menyebut bahawa fiksyen berpecah menawarkan belanjawan dua kali ganda daripada itu memerlukan dua tetapi mengelakkan DLC selepas pelancaran, memastikan semua kandungan dapat diakses apabila dibebaskan. Ditetapkan untuk dilancarkan di seluruh dunia pada 6 Mac, Split Fiction akan tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X | s.