Hazelight Studiosの背後にある創造力であるJosef Faresは、洞察に満ちたインタビュー中に、非常に期待されているゲームであるSplit Fictionの開発に光を当てました。以前のコミットメントを再確認して、運賃は、ライブサービスの要素とマイクロトランザクションを避けるためのスタジオの献身を強調しました。さらに、Hazelightは独立性を確認し、IPOや大規模なエンティティによる買収の計画はありませんでした。
「私たちはプライベートであり続けています。マイクロトランザクションはありません。私たちの唯一の焦点は、並外れたゲーム体験を生み出すことです」と、Faresはしっかりと述べました。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、非常に高い評価を受けたタイトルの実行時間と同様に、約12〜14時間で分割フィクションのメインストーリーラインが2つかかることを明らかにしました。ただし、オプションのミッションと補足コンテンツが考慮されているため、プレイヤーは最大16〜17時間の合計プレイタイムが伸びることを予測できます。
Hazelightは協同組合中心のゲームでニッチを切り開いていますが、運賃はシングルプレイヤープロジェクトの潜在的な進出を示唆しています。彼は、分割フィクションには予算が2倍かかると述べましたが、発売後のDLCを回避し、すべてのコンテンツがリリース時にアクセスできるようにします。 3月6日にWorldwideを発売する予定であるSplit Fictionは、PC、PS5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。