Josef Fares, twórcza siła leżąca u Hazelight Studios, niedawno rzuciła światło na rozwój ich bardzo oczekiwanej gry, Split Fiction, podczas wnikliwego wywiadu. Potwierdzając poprzednie zobowiązania, Fares podkreśliła poświęcenie studia na ułatwianie elementów usług żywych i mikrotransakcji. Ponadto Hazelight potwierdził swoją niezależność, bez planów IPO lub przejęcia przez większe podmioty.
„Pozostajemy prywatni. Brak mikrotransakcji. Naszym jedynym celem jest tworzenie wyjątkowych wrażeń z gier” - stwierdził mocno taryfy.
W rozmowie z Minnmax Fares ujawniła, że główna fabuła split fiction zegara w około 12-14 godzin, podobnie jak w czasie wykonywania ich uznanego przez krytyków tytułu, wymaga dwóch. Jednak z uwzględnionymi opcjonalnymi misami i dodatkowymi treściami gracze mogą przewidzieć całkowity czas na 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight wyrzeźbił niszę z gier zorientowanymi na kooperację, Fares zasugerowała potencjalne wyprawy w projekty dla jednego gracza. Wspomniał, że podzielona fikcja może pochwalić się dwukrotnym budżetem, aby wymaga dwóch, ale unika DLC po uruchomieniu, zapewniając, że wszystkie treści są dostępne po wydaniu. Uruchomiony na całym świecie 6 marca, Split Fiction będzie dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X | s.