Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios, recentemente esclareceu o desenvolvimento de seu jogo altamente esperado, Split Fiction, durante uma entrevista perspicaz. Reafirmando os compromissos anteriores, as tarifas enfatizaram a dedicação do estúdio em evitar elementos e microtransações de serviço ao vivo. Além disso, a Hazelight confirmou sua independência, sem planos de IPO ou aquisição por entidades maiores.
"Estamos permanecendo privados. Sem microtransações. Nosso único foco está criando experiências de jogos excepcionais", afirmou firmemente as tarifas.
Em conversa com o Minnmax, as tarifas revelaram que o enredo principal de ficção dividido relata aproximadamente 12 a 14 horas, semelhante ao tempo de execução de seu título aclamado pela crítica, leva dois. No entanto, com missões opcionais e conteúdo suplementar, os jogadores podem antecipar um tempo de reprodução total que se estende por 16 a 17 horas.
Enquanto a Hazelight tenha esculpido um nicho com jogos centenos de cooperação, as tarifas sugeriam incursões em potencial em projetos para um jogador. Ele mencionou que a Split Fiction possui um orçamento duas vezes que é preciso dois, mas evita o DLC pós-lançamento, garantindo que todo o conteúdo seja acessível após a liberação. Definido para lançar o mundo em 6 de março, a ficção dividida estará disponível no PC, PS5 e Xbox Series X | s.