Hazelight Studios의 창조적 인 힘 인 Josef Fres는 최근 통찰력있는 인터뷰에서 기대되는 게임 인 Split Fiction의 개발에 대해 밝혔습니다. 이전의 약속을 재확인 한 Fares는 라이브 서비스 요소와 미세 변환을 피하기위한 스튜디오의 헌신을 강조했습니다. 또한 Hazelight는 IPO 또는 대규모 엔터티의 인수 계획없이 독립성을 확인했습니다.
"우리는 비공개를 유지하고 있습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리의 유일한 초점은 뛰어난 게임 경험을 창출하는 것입니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 분할 소설의 주요 스토리 라인이 약 12-14 시간 안에 비판적으로 호평을받은 타이틀의 런타임과 비슷한 2 시간이 걸린다는 것을 밝혀 냈습니다. 그러나 옵션 임무와 보충 콘텐츠가 포함 된 플레이어는 최대 16-17 시간의 총 플레이 시간을 예상 할 수 있습니다.
Hazelight는 협동 중심의 게임으로 틈새 시장을 개척했지만 Fres는 단일 플레이어 프로젝트에 대한 잠재적 진출을 암시했습니다. 그는 스플릿 소설이 예산을 두 배로 자랑한다고 언급했지만 출시 후 DLC를 피하기 때문에 모든 컨텐츠에 액세스 할 수 있도록합니다. 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정인 Split Fiction은 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.