Josef Fares, творческая сила, стоящая за Hazelight Studios, недавно пролила свет на разработку их долгожданной игры, Split Fiction во время проницательного интервью. Вновь подтверждая предыдущие обязательства, тарифы подчеркивали преданность студии, чтобы уйти от элементов живого обслуживания и микротранзакций. Кроме того, Hazelight подтвердил свою независимость, без планов на IPO или приобретение более крупными организациями.
«Мы остаемся частными. Никаких микротранзакций. Наша единственная цель - создавать исключительные игровые впечатления», - твердо заявил Фарес.
В разговоре с Minnmax Fares показала, что основная сюжетная линия с разделенными художественными часами в течение приблизительно 12-14 часов, аналогично временем выполнения их признанного критиками, он занимает два. Тем не менее, с учетом дополнительных миссий и дополнительного контента игроки могут предвидеть общее время игрового времени до 16-17 часов.
В то время как Hazelight вырезала нишу с кооперативными играми, Fares намекала на потенциальные набеги на однопользовательские проекты в будущем. Он упомянул, что разделенная художественная литература может похвастаться бюджетом в два раза больше, чем он занимает два, но избегает DLC после запуска, гарантируя, что весь контент доступен при выпуске. Расположенный для запуска по всему миру 6 марта, Split Fiction будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X | S.