Hazelight Studios'un arkasındaki yaratıcı güç olan Josef Fares, son zamanlarda merakla beklenen oyunları Split Fiction'un gelişimine ışık tuttu. Önceki taahhütleri yeniden teyit eden Fares, stüdyonun canlı hizmet öğeleri ve mikroişlemlerden uzak durma konusundaki bağlılığının altını çizdi. Buna ek olarak, Hazelight bağımsızlığını doğruladı, daha büyük varlıklar tarafından halka arz veya edinim planı yoktu.
"Özel kalıyoruz. Mikroişlemler yok. Tek odağımız olağanüstü oyun deneyimleri yaratmaktır."
Minnmax ile konuşmada Fares, bölünmüş kurgu saatlerinin ana hikayesinin, eleştirmenlerce beğenilen unvanlarının çalışma zamanına benzer şekilde, iki sürdüğünü ortaya koydu. Bununla birlikte, isteğe bağlı görevler ve ek içeriklerin hesaba katılmasıyla, oyuncular 16-17 saate kadar uzanan toplam oyun süresini tahmin edebilirler.
Hazelight, kooperatif merkezli oyunlarla bir niş oysa da, Fares potansiyel porsukları çizgiyi tek oyunculu projelere dönüştürdü. Bölünmüş kurgunun iki kez bütçeye sahip olduğunu, ancak lansman sonrası DLC'den kaçındığını ve yayınlandıktan sonra tüm içeriğin erişilebilir olmasını sağladığını belirtti. 6 Mart'ta dünya çapında piyasaya sürülecek olan Split Fiction, PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de satışa sunulacak.