Josef Taries, die kreative Kraft hinter den Hazellicht Studios, hat kürzlich während eines aufschlussreichen Interviews die Entwicklung ihres mit Spannung von Split Fiction von Split Fiction erwarteten Spiels beleuchtet. Die Tarife bekräftigten frühere Verpflichtungen und unterstrichen das Engagement des Studios, sich von Live-Service-Elementen und Mikrotransaktionen zu steuern. Darüber hinaus bestätigte Hasmonight seine Unabhängigkeit, ohne Pläne für einen Börsengang oder einen Akquisition durch größere Unternehmen.
"Wir bleiben privat. Keine Mikrotransaktionen. Unser einziger Fokus liegt darauf, außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen", erklärten die Tarife fest.
Im Gespräch mit Minnmax enthüllte die Tarife, dass die Hauptgeschichte von Split Fiction in ca. 12 bis 14 Stunden, ähnlich der Laufzeit ihres kritisch anerkannten Titels, zwei dauert, dauert zwei. Mit optionalen Missionen und ergänzenden Inhalten können die Spieler jedoch einen Total Playtime-Dehnen von bis zu 16-17 Stunden vorhersehen.
Während Hasmonight eine Nische mit koop-zentrierten Spielen geschnitten hat, deuteten die Tarife bei potenziellen Vorspeisen in Einzelspielerprojekte hinunter. Er erwähnte, dass Split-Fiction ein Budget doppelt so hoch ist, dass es zwei dauert, aber vermeidet DLC nach dem Start, sodass sichergestellt wird, dass alle Inhalte bei der Veröffentlichung zugänglich sind. Die Split -Fiction wird am 6. März weltweit auf den Markt gebracht und wird auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | s verfügbar sein.