Microsoft की Q2 आय कॉल से पता चला कि इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के डायल (संभवतः मूल पाठ में एक टाइपो, वास्तविक गेम शीर्षक के लिए सही किया गया) ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह सकारात्मक विकास एक अन्यथा अचूक गेमिंग डिवीजन रिपोर्ट में खड़ा है। मशीनगैम्स द्वारा विकसित खेल को व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा, कई पुरस्कार मिले हैं, और अब एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार का दावा करता है। जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल किए जाने के कारण मायावी बने हुए हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स शीर्षक के आसपास प्रारंभिक अनिश्चितता को देखते हुए।
हमने पहले अपनी समीक्षा में खेल की सराहना की, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया, और इसे गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामांकित किया। [समीक्षा के लिए लिंक]
इसके अलावा Xbox समाचार में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में पिछली तिमाही में 30% की वृद्धि शामिल है, जिसमें एक नया त्रैमासिक राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किया गया है। क्लाउड गेमिंग में 140 मिलियन घंटे की सीमक देखी गई। इन कारकों ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, चुनौतियां बनी रहती हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की कमी आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft को अपने कंसोल और हार्डवेयर प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता है। फिर भी, गेम पास में इसका निवेश सकारात्मक परिणाम प्राप्त करता है, विशेष रूप से इंडियाना जोन्स जैसे प्रमुख रिलीज और डेस्टिनी ऑफ डेस्टिनी , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर जैसे मजबूत पीसी सदस्यता वृद्धि, सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास दिन पर उपलब्ध हैं।