In una svolta intrigante per i fan di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, l'amato personaggio Mutt, il cane leale, non è stato portato in vita attraverso la solita motion cattura con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un attore umano per imitare i movimenti di Mutt, una decisione creativa che ha facilitato configurazioni di scena più pratiche che coinvolgono interazioni tra Mutt e altri personaggi.
Un video dietro le quinte condiviso dal team di sviluppo offre uno sguardo a questo processo, mostrando come un artista umano è stato usato per rappresentare Mutt durante scene cruciali. Questo metodo ha permesso agli attori di svolgere ruoli umani di comprendere meglio e visualizzare il posizionamento del cane virtuale, migliorando la naturalezza delle loro interazioni nonostante l'assenza di un vero canino sul set.
Sebbene gli sviluppatori abbiano mantenuto l'identità dell'attore che ha giocato a mutamento, insieme a dettagli sulla frequenza con cui hanno dovuto imitare abbaiare, il loro ruolo sottolinea l'innovazione e l'adattabilità inerenti allo sviluppo del gioco. È una testimonianza della creatività richiesta per dare vita ai personaggi, anche quelli con quattro gambe, attraverso i talenti di un artista umano. L'eroe sconosciuto dietro la rappresentazione di Mutt evidenzia le lunghezze a cui il team è andato per garantire un'esperienza credibile e coinvolgente.
Grazie a questo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di simulare in modo convincente la presenza del cane digitale, raggiungendo un'interazione senza soluzione di continuità. Tuttavia, il mistero che circonda l'identità dell'attore e l'intera estensione del loro coinvolgimento continua a suscitare la curiosità dei fan, aggiungendo un ulteriore livello di intrighi alla storia di sviluppo del gioco.