In een intrigerende wending voor fans van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werd de geliefde personage Mutt, de loyale hond, niet tot leven gebracht door de gebruikelijke bewegingsvang met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen, een creatieve beslissing die meer praktische scène -opstellingen vergemakkelijkte met interacties tussen Mutt en andere personages.
Een video achter de schermen gedeeld door het ontwikkelingsteam biedt een kijkje in dit proces, waaruit blijkt hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te vertegenwoordigen tijdens cruciale scènes. Met deze methode konden de acteurs menselijke rollen spelen om de positionering van de virtuele hond beter te begrijpen en te visualiseren, waardoor de natuurlijkheid van hun interacties wordt verbeterd, ondanks de afwezigheid van een echte honden op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met details over hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun rol de innovatie en aanpassingsvermogen die inherent is aan spelontwikkeling. Het is een bewijs van de creativiteit die nodig is om personages tot leven te brengen - zelfs die met vier benen - door de talenten van een menselijke artiest. De onbezongen held achter de weergave van Mutt benadrukt de lengte waarop het team ging om een geloofwaardige en boeiende ervaring te garanderen.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke acteurs overtuigend de aanwezigheid van de digitale hond simuleren, waardoor een naadloos samenspel werd bereikt. Toch blijft het mysterie rond de identiteit van de acteur en de volledige omvang van hun betrokkenheid de nieuwsgierigheid van fans wekken, waardoor een extra laag intriges wordt toegevoegd aan het ontwikkelingsverhaal van de game.