Il tanto atteso gioco di Obsidian, dichiarato, è ora entrato nella sua fase di accesso avanzata, offrendo ai primi avventurieri la possibilità di esplorare le incantevoli terre viventi. Mentre i giocatori approfondiscono questo mondo mistico, non solo incontrano oggetti magici e affrontano vari pericoli, ma inciampano anche su elementi inaspettati di romanticismo, contrariamente a quanto inizialmente annunciato dagli sviluppatori.
In vista del rilascio di Botta, Obsidian ha chiarito che il gioco non includerebbe un sistema di romanticismo dedicato. Invece, l'obiettivo era quello di essere in prigione con "relazioni ponderate" con i compagni. Questo approccio è stato elaborato dal direttore del gioco di WAked, Carrie Patel, in un'intervista con IGN. Patel ha espresso il suo supporto personale per le opzioni romantiche nei giochi, ma ha sottolineato l'importanza di impegnarsi pienamente per tali caratteristiche per garantire che arricchiscono sia lo sviluppo del personaggio che l'esperienza del giocatore. Ha dichiarato: "Stiamo costruendo relazioni ponderate con i nostri personaggi di compagnia ... Alla fine, sono personalmente un fan di fare quella opzione, ma mi sento come se tu lo farai, devi davvero impegnarti e assicurarti che tu stia dando tutto a realizzarlo in un modo che si sente sia fedele al personaggio, ma anche a creare un'esperienza coinvolgente. Quindi non stiamo facendo qualcosa per cui non stai dando di non dire."
Tuttavia, i giocatori di accesso precoce e i revisori hanno scoperto che il romanticismo potrebbe davvero far parte dell'esperienza dichiarata. ** Spoiler davanti ** Per coloro che desiderano rimanere incontaminati sulle interazioni con il compagno Kai, potresti voler smettere di leggere ora.
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