Het langverwachte spel van Obsidian, Avowed, is nu zijn geavanceerde toegangsfase ingegaan en biedt vroege avonturiers de kans om de betoverende levende landen te verkennen. Terwijl spelers zich in deze mystieke wereld verdiepen, komen ze niet alleen magische items tegen en worden ze geconfronteerd met verschillende gevaren, maar struikelen ze ook onverwachte elementen van romantiek, in tegenstelling tot wat aanvankelijk door de ontwikkelaars werd aangekondigd.
In de aanloop naar de release van Avowed maakte Obsidian duidelijk dat de game geen speciaal romantieksysteem zou bevatten. In plaats daarvan was de focus op het bevorderen van "doordachte relaties" met metgezellen. Deze aanpak werd uitgewerkt door Avowed's Game Director, Carrie Patel, in een interview met IGN. Patel uitte haar persoonlijke ondersteuning voor romantische opties in games, maar benadrukte het belang van het volledig vastleggen van dergelijke functies om ervoor te zorgen dat ze zowel de karakterontwikkeling als de ervaring van de speler verrijken. Ze verklaarde: "We bouwen doordachte relaties op met onze begeleidende personages ... Uiteindelijk ben ik persoonlijk een fan van het maken van dat een optie, maar ik heb het gevoel dat als je het gaat doen, je echt, echt moet je binden en ervoor zorgen dat je allemaal geeft om dat te vervullen op een manier die zowel waar is aan het personage, maar ook een boeiende speler -ervaring.
Vroege toegangsspelers en recensenten hebben echter ontdekt dat romantiek inderdaad deel kan uitmaken van de erkende ervaring. ** Spoilers vooruit ** Voor degenen die ongerept willen blijven over interacties met de metgezel Kai, wil je misschien stoppen met lezen.
*** WAARSCHUWING! ** Avoude spoilers volgen:*