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Vittoria religiosa più veloce Civs classificati

Autore : Layla Feb 03,2025

Vittoria religiosa più veloce Civs classificati

percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Raggiungere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nelle rapide vittorie religiose. Questa guida evidenzia i leader della Civ più adatti a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare il loro potenziale di generazione di fede.

Theodora - Byzantino: Conquista e conversione

Capacità leader: Metanoia (i siti sacri ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).

Abilità Civ: taxi (3 combattimenti e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora dipende dalla guerra religiosa. I taxi forniscono un significativo combattimento e potenziamenti religiosi per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. Gli hippodromi alimentano la conquista rapida con cavalleria pesante libera. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per l'acquisizione di slot politiche rapide. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità a seguito della religione. Convertire le città prima di invadere per una rapida acquisizione religiosa.

Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation

Capacità leader: Consiglio dei ministri (le città sulle colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 forze di combattimento per le unità sulle colline).

Capacità civica: Aksumite Legacy (1 fede per copia dei miglioramenti delle risorse; le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).

unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento roccioso (1 fede per montagna adiacente o piastrelle di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizza la fede costruendo chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline. Concentrati sull'acquisizione di più copie di bonus e risorse di lusso e negoziazione con civiltà ricche di risorse.

Jayavarman VII - Khmer: Fede Boom a base di fiume

Abilità leader: Monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).

Capacità civica: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino a siti santi).

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle alla crescita rapida della città e alla generazione di fede. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per massimizzare la fede e gli alloggi. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede. Il Prasat fornisce sostanziali fede e cultura. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare gli effetti negativi sul fiume. Diffondere rapidamente la tua religione con apostoli e missionari.

Peter - Russia: Dominazione della tundra

Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate Grant 1 scienza e 1 cultura).

Capacità civica: Madre Russia (5 piastrelle fondatrici extra; Tundra piastrelle concede 1 Fede e 1 produzione; unità immune a Blizzard; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

La Russia di Peter è una centrale elettrica per le vittorie religiose. La capacità di fondare città con piastrelle extra e il meccanico di espansione di Lavra consente un rapido controllo territoriale. Le piastrelle Tundra offrono fede e produzione significative. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Concentrati sulla costruzione di lavras e utilizzando grandi persone per espandere i tuoi confini e la produzione di fede.

Queste strategie, se implementate in modo efficace, possono portare a vittorie religiose notevolmente veloci nella civiltà 6. Ricorda che il successo dipende anche dalla generazione di mappe e dalle azioni di altri giocatori.

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