Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene il livello di dettaglio fornito potrebbe non soddisfare pienamente gli appassionati di tecnologia. In un recente post sul blog, NVIDIA ha confermato ciò che IGN aveva riferito in precedenza da Nintendo: la GPU supporta l'UI upscaling tramite funzionalità DLSS e Ray Tracing.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia AI all'avanguardia che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando significativamente sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi.
Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA". Hanno sottolineato l'ampio sforzo di sviluppo, affermando: "Con 1.000 anni di ingegnere di sforzo in ogni elemento-dalla progettazione di sistemi e chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".
Questi aggiornamenti includono la possibilità di giocare a una risoluzione fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Nintendo Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI "per affilare gravi e gameplay liscio".
I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, che NVIDIA afferma che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine".
È interessante notare che NVIDIA ha sottolineato che i core tensori consentono anche il monitoraggio del viso alimentato dall'IA e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, "Miglioramento dei social giochi e streaming". Questa funzione si lega al nuovo pulsante C introdotto da Nintendo durante la loro presentazione diretta, che utilizza una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2 per la funzionalità di chat migliorata. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha affermato audacemente che Nintendo Switch 2 offre "10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch", promettente gameplay più fluido e visioni più nitide. Tuttavia, le specifiche di come vengono misurate questa performance non sono state divulgate. Si prevede che esperti come Digital Foundry analizzeranno queste affermazioni in dettaglio una volta che Switch 2 verrà lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
Durante una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, a cui hanno partecipato IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato la versione o qualsiasi personalizzazione effettuata per la console. Hanno anche confermato le capacità di tracciamento dei raggi della GPU, ma sono rimasti vaghi sui dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato l'approccio di Nintendo alle specifiche hardware, affermando: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno ha attirato l'attenzione di Internet. Ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi gestibili per le cartucce di gioco fisico mentre offre fino a 4K trame.
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