È la fine dell'anno e se lo stai leggendo nei tempi previsti, probabilmente è il 29 dicembre. A meno che Balatro non abbia inaspettatamente vinto più premi, probabilmente stai pensando alla sua impressionante serie di riconoscimenti. Questa miscela senza pretese di solitari, poker e Roguelike Deckbuilding ha spazzato gli spettacoli di premi, tra cui il gioco indie e mobile dell'anno ai Game Awards, e il miglior porto mobile e il miglior gioco di tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards. La creazione di Jimbo ha ottenuto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra i suoi elementi visivi relativamente semplici e i video di gameplay appariscenti di altri nominati hanno portato alcuni a mettere in discussione le sue numerose vittorie. Il deflement su un mazzo apparentemente semplice che raggiunge tale riconoscimento è, per me, proprio per il motivo per cui è il mio gioco personale dell'anno. Ma prima di approfondire Balatro, riconosciamo alcune altre versioni straordinarie:
Menzioni onorevoli:
- Espansione Castlevania dei Vampire Survivors: un'aggiunta tanto attesa che mantiene la sua promessa, portando nel gioco iconici personaggi di Castlevania.
- Squid Game: Unleashed è gratuito per tutti: una mossa potenzialmente innovativa da parte di Netflix Games, suggerendo un cambiamento nelle strategie di monetizzazione per attirare gli spettatori.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure rilasciato: sebbene non enormi notizie, è una direzione interessante per il franchise di Watch Dogs, optando per un'avventura solo udibile.
Balatro: un miscuglio di gioia
La mia esperienza personale con Balatro è stata un miscuglio. Mentre innegabilmente accattivante, non l'ho padroneggiato. Trovo frustranti confronti statistici dettagliati e le richieste di ottimizzazione del mazzo di Balatro di Balatro mi hanno impedito di completare qualsiasi corsa, nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, lo considero uno dei migliori acquisti di gioco che ho effettuato da anni. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Mentre i sopravvissuti ai vampiri rimane il mio tempo-waster, Balatro è un contendente stretto. È visivamente accattivante, gioca bene e per $ 9,99, offre un'esperienza di mazzo Roguelike accattivante che non susciterà disprezzo dagli spettatori (potrebbero persino confondere la tua mano di poker con il genio del gioco d'azzardo!). La capacità di Localthunk di infondere un formato così semplice con "Oomph" è lodevole.
La musica calmante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un ciclo che crea dipendenza, ma il gioco rimane piacevolmente onesto sulla sua natura avvincente. Ma probabilmente l'hai già sentito prima, quindi perché lo sto evidenziando di nuovo? Per alcuni, a quanto pare, non è abbastanza.
"Ma è solo un gioco-!"
Balatro non è la versione più criticata dell'anno (che l'onore probabilmente va ad Astrobot dopo la sua vittoria dell'anno al Big Geoff's Awards Show-ironicamente, uno spettacolo spesso criticato per la sua importanza di sé). La reazione a Balatro rivela un malinteso del suo valore.
Balatro è "gamey" non dispiaciuto nella sua progettazione e esecuzione. È colorato e coinvolgente senza essere eccessivamente complesso o appariscente, privo dell'estetica "retrò" alla moda. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; Localthunk, come molti progetti indie di successo, lo ha iniziato come un progetto di passione prima di realizzare il suo potenziale.
Il suo successo confonde molti, sia i critici che il pubblico in generale. Non è un gioco appariscente Gacha, né spinge i confini tecnologici. È semplicemente "un gioco di carte" ai loro occhi. Ma è un gioco di carte ben eseguito che offre una nuova versione del concetto. Questa fedeltà visiva o altri elementi superficiali, dovrebbe essere la vera misura della qualità di un gioco.
È ciò che è dentro che conta
Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: non hai bisogno di visioni innovative o gameplay di alto livello per avere successo. Questo umile mazzo ha trovato successo su PC, console e piattaforme mobili, dimostrando che le versioni multiplattaformi non devono essere enormi avventure a livello multipiattaforma, a progressione incrociata. La semplicità e lo stile possono riunire giocatori su piattaforme diverse.
Sebbene non sia un enorme successo finanziario, considerando i probabili bassi costi di sviluppo, Localthunk sta probabilmente andando abbastanza bene. Balatro dimostra che un gioco semplice e ben fatto con il suo stile unico può ottenere un ampio fascino.
Le mie lotte con Balatro evidenziano la sua versatilità. Alcuni giocatori si sforzano di ottimizzazione, mentre altri, come me, si divertono come un passatempo rilassante.
Alla fine, il punto è questo: come dimostra il successo di Balatro, non è necessario essere all'avanguardia per avere successo. A volte, un po 'di divertimento semplice e ben eseguito è tutto ciò che serve.