Quando ti immergi nel mondo del *Dungeon Leveling *, scegliere la classe giusta è cruciale, soprattutto per gli scenari di PVE di gioco medio-talato. Questa guida si concentrerà sulle classi di classificazione in base alla loro efficacia in un ambiente di squadra, toccando anche le loro capacità da solista. Ecco un elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo per aiutarti a navigare nelle tue scelte.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le classi da S-Tier a C-Tier, concentrandosi sulla loro utilità e necessità per il gioco medio-talato PVE. È importante ricordare che il miglior commerciante di danni non è necessariamente la migliore classe in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle nella produzione di danni, una squadra senza un guaritore o un carro armato avrà difficoltà a sopravvivere. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE, fornendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che ti piace; preoccuparsi di questo elenco di livello una volta raggiunta le fasi successive. Inoltre, le funzionalità di gioco solista saranno menzionate per ogni classe.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per la loro capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando l'attenzione da DPS e guaritori. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. I carri armati sono fondamentali per fornire i tempi di inattività necessari per il posizionamento, infrangere danni e ricarica. Con la loro elevata sopravvivenza e l'aggiunta del furto della vita, i carri armati diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono diventare giocatori da solista dignitosi trascinando i nemici in un punto, sbalorditivi e danneggiandoli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile al serbatoio, un guaritore diventa essenziale man mano che progredisci nel gioco medio-talato. Anche con carri armati e pozioni, gli AOE nemici possono ancora colpirti, rendendo un guaritore un must in ogni raid per mantenere la tua squadra viva e sana. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS in alto grazie al loro danno da base elevato e al massiccio AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini consentono loro di superare il danno da qualsiasi guerriero, assassino o ranger. La loro efficacia si basa sui carri armati per attirare l'attenzione nemica e diventano ancora più potenti con le sottoclassi. | I maghi eccellono nel gioco da solista in prima partita, in grado di fare un colpo di forma di nemici. Tuttavia, lottano nel gioco medio-talato senza un carro armato. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie al loro furto di vita incorporato, che può essere ulteriormente migliorato. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere i carri armati e proteggere i maghi. | Una delle migliori classi per il gioco da solista a causa del loro furto, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una dignitosa carrozza. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani abili, ma la loro efficacia dipende fortemente dall'abilità del giocatore. Mancano sustain e difesa, che richiedono un utilizzo delle abilità strategiche per raggiungere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere in C-livello. | Divertimento per il gioco da solista, ma richiede pratica e ampia mana. Diventano meno efficaci quando il mana si esaurisce, richiedendo lunghe attese tra le stanze. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono decenti nel gioco precoce a medio con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | Efficace per il gioco da solista con tattiche di successo nel gioco precoce a medio, ma come i maghi, hanno bisogno di un serbatoio nelle fasi successive, riducendo la loro vitalità da solista. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i Ranger soffrono di una mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni con il potenziale multi-target e i guerrieri agiscono come fusti. Sebbene siano ancora divertenti, i ranger sono meno ottimali negli scenari di fine gioco. |
Questo è il nostro elenco di livello completo * di livello Dungeon *. Per ulteriori guide, dai un'occhiata alla nostra pagina Roblox.