Casa Notizia Warframe, Soulframe: i giochi con servizio live raggiungono nuove vette

Warframe, Soulframe: i giochi con servizio live raggiungono nuove vette

Autore : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul loro sparatutto free-to-play e sull'imminente MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Questo articolo approfondisce le caratteristiche del gameplay e le idee del CEO Steve Sinclair prospettiva sul modello di gioco live-service.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e un tocco di boy band

TennoCon 2024 ci ha finalmente offerto un assaggio del gameplay di Warframe: 1999. Questa espansione sposta radicalmente l'ambientazione dalla solita fantascienza a una Höllvania del 1999, una città invasa dall'Infestazione in fase iniziale. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei Warframe del gioco principale. La missione: trovare il dottor Entrati prima di Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava Arthur sull'Atomiciclo, un'emozionante battaglia contro nemici proto-infestati e un incontro inaspettato: una boy band degli anni '90, infestata, naturalmente! La musica della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

Incontra la maledizione

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa squadra Hex è composta da sei personaggi unici. Mentre la demo presenta solo Arthur, l'espansione introduce un sistema di romanticismo, che consente ai giocatori di connettersi con i membri di Hex tramite "Messaggio istantaneo cinematico", portando a conversazioni e a un potenziale bacio di Capodanno.

Un cortometraggio anime di Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999. I dettagli sono scarsi, ma il cortometraggio verrà lanciato insieme all'espansione.

Demo del gameplay di Soulframe

MMO fantasy a mondo aperto

Digital Extremes ha ospitato il primo Devstream di Soulframe, rivelando elementi di trama ed gameplay. I giocatori diventano inviati, incaricati di purificare Alca dalla maledizione dell'Ode. Il prologo di Warsong introduce il mondo del gioco.

Il combattimento di Soulframe è più lento e più deliberato rispetto allo stile acrobatico di Warframe. Nightfold, un Orbiter tascabile personale, funge da hub per interagire con gli NPC, creare e prendersi cura del tuo compagno lupo gigante.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno Antenati, spiriti potenti che conferiscono abilità uniche (Verminia, la Strega dei Topi, aiuta nella creazione e nei cosmetici). I nemici includono Nimrod, un gigante armato di fulmini, e il minaccioso Bromius, anticipato alla fine della demo.

Rilascio della struttura dell'anima

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'uscita di Soulframe è scaglionata. Attualmente, l'accesso è limitato a una versione alpha chiusa (Soulframe Preludes), con un accesso più ampio previsto per questo autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli dell'abbandono prematuro del servizio live

Il problema dell'abbandono troppo rapido

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano rapidamente i giochi con servizio live dopo le difficoltà iniziali. Gli elevati costi operativi e il calo del numero di giocatori spesso portano a chiusure premature, nonostante investimenti significativi.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair ha evidenziato esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X. Il successo di Warframe nell'arco di un decennio dimostra un approccio diverso, dando priorità agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento della comunità. Dopo aver cancellato The Amazing Eternals, Digital Extremes si impegna a evitare errori simili con Soulframe.

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