『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の好評を受け、次にベセスダのどのタイトルがリマスター化されるのか、ファンの間で憶測が広がっています。多くの人が潜在的な『Fallout 3』リマスター(2023年にリークされたと報じられています)を指摘する中、ベセスダは2008年のこのポストアポカリプスRPGをどのように強化できるでしょうか。
『Fallout 3』のデザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、ゲームの「劣った」ガンプレイに言及し、潜在的なリマスターにおける大幅な改善に期待を寄せました。
VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3 Remaster』には、おそらく『Fallout 4』により近い射撃メカニクスが搭載されるだろうと示唆しました。
「『Fallout 4』で実施された変更を見てください。それは開発者が『Fallout 3』に対して不可欠な改善点と考えたものを示しています」と、ネスミスは述べました。
「『Fallout 4』では銃器戦闘に対する広範な改良が行われたことを認識しています。『Fallout 3』はベセスダがシューティングスタイルのシステムに初めて挑戦した作品であり、基礎はあったものの、『Fallout 4』での強化は目覚ましいものでした。」
専門スタジオVirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発された『Oblivion Remastered』は、数多くのビジュアルおよびゲームプレイのアップグレードを導入しています。4K解像度と60フレーム/秒をサポートし、さらにインパクトのある変更も加えられています。主な改良点は、レベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ユーザーインターフェースに及びます。このリマスター版では、拡張された会話、完全に実現された三人称視点、高度なリップシンク技術も特徴です。これらの大幅な更新により、一部のファンは『Oblivion Remastered』は完全なリメイクのように感じられると主張しています。ベセスダはその後、これをリマスターと命名する選択を説明しました。
ネスミスは、『Fallout 3 Remastered』も『Oblivion Remastered』で見られたのと同様のレベルの強化を受けることを期待しています。
「『Fallout 3』の戦闘は、当時でさえ、同時代のシューターゲームには及ばなかった」と彼は指摘しました。「これはシューター要素のあるRPGであり、純粋なランアンドガンの体験ではありません。しかし、チームは『Fallout 4』で大幅な進歩を遂げたので、同様のアプローチが取られると仮定すれば、それらの進歩は引き継がれることを期待します。」
「彼らは『Oblivion』を単に2011年版の『Skyrim』に合わせてアップデートしたわけではない」と彼は続けました。「彼らはそれを、(少なくとも視覚的には)『Skyrim』の最新のグラフィック更新さえも凌駕するように見えるレベルまで高めたのです。」ネスミスによれば、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は非常に印象的で、正しく「Oblivion 2.0」と呼ぶに値するということです。
ベセスダにとっては多忙な時期で、現在『The Elder Scrolls VI』を開発中であり、さらに『Starfield』のコンテンツが追加される可能性もあります。進行中のリマスター企画、『Fallout 76』への継続的なサポート、ニューベガスを舞台とした『Fallout』TVシリーズの第2シーズンが控えていることと合わせて、ファンは今後数年間、多くの楽しみを期待できるでしょう。
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