隨著《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》獲得正面評價,玩家們開始猜測 Bethesda 下一款可能獲得重製待遇的作品。許多人指向潛在的《異塵餘生3》重製版(據傳於2023年外洩),Bethesda 將如何強化這款2008年的末日後角色扮演遊戲?
《異塵餘生3》的設計師之一 Bruce Nesmith 指出了該遊戲「水準以下」的槍戰玩法,並預期在潛在的重製版中會有顯著改善。
在與 VideoGamer 的訪談中,Nesmith 暗示《異塵餘生3 重製版》很可能會採用更貼近《異塵餘生4》的射擊機制。
「看看《異塵餘生4》中實作的改變——它們表明了開發者認為哪些是相對於《異塵餘生3》至關重要的改進。」Nesmith 說道。
「我知道《異塵餘生4》對槍戰進行了大量的精煉。《異塵餘生3》是 Bethesda 首次嘗試射擊風格的系統,雖然基礎已經存在,但《異塵餘生4》的增強是顯著的。」
由專業工作室維塔士使用虛幻引擎5開發的《遺忘之都重製版》,引入了大量視覺與遊戲玩法升級。它支援4K解析度與每秒60幀,同時還有更具影響力的改變。主要的改進涵蓋了升級機制、角色創建、戰鬥動畫與使用者介面。此重製版還具備擴展的對話、全面實現的第三人稱視角,以及先進的嘴部同步技術。這些實質的更新讓部分玩家認為《遺忘之都重製版》感覺更像是一個完整的重製。Bethesda 隨後澄清了其將之標記為「重製版」的決定。
Nesmith 預期《異塵餘生3 重製版》將經歷與《遺忘之都重製版》相似程度的強化。
「《異塵餘生3》的戰鬥即使在當時也無法與當代的射擊遊戲相提並論。」他指出。「它是一款帶有射擊元素的角色扮演遊戲,而非純粹的跑射體驗。然而,團隊在《異塵餘生4》上取得了實質的進展,因此我預期這些進步將會延續過來,假設採取類似手法的話。」
「他們並非僅僅將《遺忘之都》更新到符合2011年《上古卷軸V:無界天際》的版本。」他接著說。「他們將其提升到一個層次,至少在視覺上,看起來甚至超越了為《無界天際》所做的最新圖形更新。」根據 Nesmith 所言,《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》令人印象深刻,足以被稱為「遺忘之都2.0」。
對 Bethesda 而言,這是一個繁忙的時期,目前正在開發《上古卷軸VI》以及潛在的更多《星際戰場》內容。加上正在進行的重製計畫、對《異塵餘生76》的持續支援,以及即將在紐維加斯設定的《異塵餘生》電視劇第二季,粉絲們在未來幾年有許多值得期待的事物。
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