엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드에 대한 긍정적인 반응 이후, 팬들은 이제 어떤 베데스다 타이틀이 다음 리마스터 처리를 받을지 추측하고 있습니다. 많은 이들이 2023년에 유출된 것으로 알려진 폴아웃 3 리마스터 가능성을 지목하는 가운데, 베데스다가 2008년작 포스트 아포칼립스 RPG를 어떻게 향상시킬 수 있을까요?
폴아웃 3의 디자이너 중 한 명인 브루스 네스미스는 게임의 "부진한" 총격전을 지적하며, 잠재적 리마스터에서 상당한 개선이 있을 것으로 기대했습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터가 아마도 폴아웃 4와 더 조화를 이루는 사격 메커니즘을 특징으로 할 것이라고 제안했습니다.
"폴아웃 4에서 구현된 변화를 보세요. 그것들은 개발자들이 폴아웃 3에서의 필수 개선 사항으로 간주한 것들을 보여줍니다,"라고 네스미스는 말했습니다.
"저는 폴아웃 4가 총격전에 대한 광범위한 개선을 수반했다는 것을 알고 있습니다. 폴아웃 3는 베데스다의 슈터 스타일 시스템에 대한 첫 시도였고, 기반은 마련되었지만 폴아웃 4의 향상은 놀라웠습니다."
전문 스튜디오 비르투오스가 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발한 오블리비언 리마스터드는 수많은 시각적 및 게임플레이 업그레이드를 소개합니다. 이는 4K 해상도와 초당 60프레임을 지원하며, 더욱 영향력 있는 변화들과 함께합니다. 주요 개선 사항은 레벨링 메커니즘, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, 사용자 인터페이스에 걸쳐 있습니다. 리마스터에는 확장된 대화, 완전히 구현된 3인칭 시점, 고급 립싱크 기술도 포함됩니다. 이러한 상당한 업데이트로 인해 일부 팬들은 오블리비언 리마스터드가 완전한 리메이크처럼 느껴진다고 주장하기도 했습니다. 베데스다는 이후 이를 리마스터로 분류하기로 한 결정을 명확히 했습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 오블리비언 리마스터드에서 보여준 것과 유사한 수준의 개선을 거칠 것으로 기대합니다.
"폴아웃 3의 전투는 당시 기준에서도 현대적인 슈터에 비해 미치지 못했습니다,"라고 그는 지적했습니다. "이는 순수한 런 앤 건 경험이 아닌, 슈터 요소가 있는 RPG입니다. 하지만 팀은 폴아웃 4에서 상당한 진전을 이루었으므로, 유사한 접근법을 가정한다면 그 발전 사항들이 이어질 것이라 예상합니다."
"그들은 단순히 오블리비언을 2011년 버전의 스카이림과 맞추기 위해 업데이트하지 않았습니다,"라고 그는 이어 말했습니다. "그들은 그것을 최소한 시각적으로는 스카이림의 가장 최근 그래픽 업데이트조차 능가하는 수준으로 끌어올렸습니다." 네스미스에 따르면, 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드는 정말이지 "오블리비언 2.0"이라고 불러도 손색이 없다고 합니다.
이는 엘더스크롤 VI를 개발 중이고 잠재적으로 더 많은 스타필드 콘텐츠를 작업 중인 베데스다에게 바쁜 시기입니다. 계속되는 리마스터 프로젝트, 폴아웃 76에 대한 지속적인 지원, 그리고 뉴 베가스를 배경으로 한 다가오는 폴아웃 TV 시리즈 두 번째 시즌과 결합되어, 팬들은 앞으로 몇 년 동안 많은 것을 기대할 수 있습니다.
우리는 오블리비언 리마스터드의 모든 것을 다루는 상세 가이드를 제공합니다. 방대한 인터랙티브 맵, 메인 퀘스트 및 모든 길드 퀘스트에 대한 완전한 공략, 캐릭터 최적화 팁, 필수적인 초반 활동, 전체 PC 치트 코드 목록 등을 포함하고 있습니다.
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