ニュース 「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

著者 : Allison Apr 19,2025

ソーシャルメディアで浮上しているPC上のマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームの競争の激しい状況を垣間見ることに関して魅力的でありながらも提供されます。関心のある重要な点は、ブロンズ3ランクのプレイヤーの圧倒的な集中です。ブロンズ3は、マーベルのライバルでレベル10に達するすべてのプレーヤーに自動的に割り当てられ、その後、ランク付けされた試合に進む必要があることは注目に値します。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、一般にベル曲線として知られているガウス曲線に従います。この曲線では、プレーヤーの大部分が金などの中間ランクに分類されます。このモデルでは、ブロンズランクは下端に配置され、システムはプレーヤーを中心に向けて「引く」ように設計されています。これは、低いランクでの各勝利は、損失よりも多くのポイントを付与し、上向きの動きを促進することを意味します。

ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがいます。これは、予想されるガウス分布からの深刻な逸脱を示しています。この異常なパターンは、プレイヤーが意図したとおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この離脱の背後にある理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に厄介な兆候です。それは、ゲームの長期的な競争力のある健康とプレーヤーの維持に影響を与える可能性のあるランクを上げるためのプレイヤー間の関心や動機の欠如を反映している可能性があります。

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