As recentes estatísticas sobre distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que surgiram nas mídias sociais, fornecem um vislumbre fascinante e preocupante no cenário competitivo do jogo. Um ponto -chave de interesse é a esmagadora concentração de jogadores na classificação de bronze 3. Vale a pena notar que o bronze 3 é automaticamente atribuído a todos os jogadores que atingem o nível 10 nos rivais da Marvel, após o que devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores costumam projetar a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana, comumente conhecida como curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras intermediárias, como o ouro. Nesse modelo, as fileiras de bronze estão posicionadas na extremidade inferior e o sistema foi projetado para "puxar" os jogadores em direção ao centro. Isso significa que cada vitória nos escalões mais baixos deve conceder mais pontos do que uma perda, facilitando o movimento ascendente.
No entanto, os dados do Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando um desvio grave da distribuição gaussiana esperada. Esse padrão incomum sugere que os jogadores podem não estar se envolvendo com o sistema de classificação como pretendido. As razões por trás desse desengajamento podem variar, mas é um sinal potencialmente preocupante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Pode refletir uma falta de interesse ou motivação entre os jogadores para escalar as fileiras, o que poderia afetar a saúde competitiva e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.