在社交媒体上浮出水面的PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据为瞥见游戏的竞争景观提供了令人着迷但令人着迷的。一个关键的兴趣点是铜牌3等级的压倒性球员集中。值得注意的是,铜牌3会自动分配给所有在漫威竞争对手中达到10级的球员,之后他们必须参加排名的比赛才能进步。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3过渡到铜牌2通常很简单。开发人员经常设计排名分配以遵循高斯曲线,通常被称为钟形曲线,大多数玩家都属于中间等级,例如黄金。在此模型中,青铜排名位于下端,该系统旨在将播放器“吸引”到中心。这意味着较低排名的每个胜利都应该给予比损失更多的积分,从而促进向上的运动。
但是,漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,表明与预期的高斯分布有严重的偏差。这种不寻常的模式表明,玩家可能不会按预期与排名系统互动。这种脱离接触的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的一个可能令人不安的信号。这可能反映了球员之间缺乏兴趣或动力来攀升队伍,这可能会影响游戏的长期竞争健康和球员的保留。