Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans Marvel Rivals sur PC, qui ont fait surface sur les réseaux sociaux, offrent un aperçu fascinant mais concernant le paysage concurrentiel du jeu. Un point clé d'intérêt est la concentration écrasante de joueurs dans le rang de bronze 3. Il convient de noter que Bronze 3 est automatiquement affecté à tous les joueurs qui atteignent le niveau 10 dans les concurrents de Marvel, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de rang pour suivre une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Dans ce modèle, les rangs de bronze sont positionnés à l'extrémité inférieure, et le système est conçu pour "tirer" les joueurs vers le centre. Cela signifie que chaque victoire dans les rangs inférieurs devrait accorder plus de points qu'une perte, facilitant le mouvement ascendant.
Cependant, les données des concurrents de Marvel peignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une déviation sévère par rapport à la distribution gaussienne attendue. Ce modèle inhabituel suggère que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Les raisons de ce désengagement peuvent varier, mais c'est un signe potentiellement troublant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut refléter un manque d'intérêt ou de motivation parmi les joueurs à gravir les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur la santé compétitive à long terme du jeu et la rétention des joueurs.