Ang mga kamakailang istatistika sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na lumitaw sa social media, ay nagbibigay ng isang kamangha -manghang pa tungkol sa sulyap sa mapagkumpitensyang tanawin ng laro. Ang isang pangunahing punto ng interes ay ang labis na konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng Bronze 3. Kapansin -pansin na ang Bronze 3 ay awtomatikong itinalaga sa lahat ng mga manlalaro na umabot sa antas ng 10 sa mga karibal ng Marvel, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma sa pag -unlad.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglilipat mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, na karaniwang kilala bilang isang curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang mga ranggo ng tanso ay nakaposisyon sa ibabang dulo, at ang sistema ay idinisenyo upang "hilahin" ang mga manlalaro patungo sa gitna. Nangangahulugan ito na ang bawat panalo sa mas mababang ranggo ay dapat magbigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala, mapadali ang paitaas na paggalaw.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpinta ng ibang larawan. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang matinding paglihis mula sa inaasahang pamamahagi ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pattern na ito ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo ayon sa inilaan. Ang mga kadahilanan sa likod ng disengagement na ito ay maaaring magkakaiba, ngunit ito ay isang potensyal na nakakabagabag na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaari itong sumasalamin sa isang kakulangan ng interes o pagganyak sa mga manlalaro na umakyat sa mga ranggo, na maaaring makaapekto sa pangmatagalang mapagkumpitensya sa kalusugan at pagpapanatili ng player.