Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, che sono emersi sui social media, forniscono un affascinante ma riguardo a uno sguardo al panorama competitivo del gioco. Un punto chiave di interesse è la schiacciante concentrazione di giocatori nel rango di bronzo 3. Vale la pena notare che il bronzo 3 viene automaticamente assegnato a tutti i giocatori che raggiungono il livello 10 nei rivali della Marvel, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana, comunemente nota come curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. In questo modello, i ranghi di bronzo sono posizionati all'estremità inferiore e il sistema è progettato per "tirare" i giocatori verso il centro. Ciò significa che ogni vittoria nei ranghi inferiori dovrebbe concedere più punti di una perdita, facilitando il movimento verso l'alto.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una grave deviazione dalla distribuzione gaussiana prevista. Questo modello insolito suggerisce che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni alla base di questo disimpegno possono variare, ma è un cartello potenzialmente preoccupante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Può riflettere una mancanza di interesse o motivazione tra i giocatori per scalare i ranghi, il che potrebbe avere un impatto sulla salute competitiva a lungo termine del gioco e la fidelizzazione dei giocatori.