পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি, যা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, গেমের প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়িটির ঝলক সম্পর্কিত আকর্ষণীয় তবুও একটি আকর্ষণীয় সরবরাহ করে। আগ্রহের মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জ 3 র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য ঘনত্ব। এটি লক্ষণীয় যে ব্রোঞ্জ 3 স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য নির্ধারিত হয় যারা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছায়, তার পরে তাদের অবশ্যই অগ্রগতিতে ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তরিত করা সাধারণত সোজা। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা অনুসরণ করার জন্য র্যাঙ্ক বিতরণ ডিজাইন করেন, যা সাধারণত বেল বক্ররেখা হিসাবে পরিচিত, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটিতে, ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কগুলি নীচের প্রান্তে অবস্থিত এবং সিস্টেমটি খেলোয়াড়কে কেন্দ্রের দিকে "টান" দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এর অর্থ নিম্ন স্তরের প্রতিটি জয়ের ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেওয়া উচিত, ward র্ধ্বমুখী আন্দোলনের সুবিধার্থে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা একটি আলাদা ছবি এঁকে দেয়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা প্রত্যাশিত গাউসীয় বিতরণ থেকে গুরুতর বিচ্যুতি নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা উদ্দেশ্য অনুসারে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত নাও হতে পারে। এই নিষ্ক্রিয়তার পিছনে কারণগুলি পৃথক হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের পক্ষে একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। এটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য আগ্রহ বা অনুপ্রেরণার অভাবকে প্রতিফলিত করতে পারে, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী প্রতিযোগিতামূলক স্বাস্থ্য এবং খেলোয়াড় ধরে রাখতে প্রভাব ফেলতে পারে।