De recente statistieken over rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, die op sociale media zijn opgedoken, bieden een fascinerende maar toch over een glimp van het competitieve landschap van de game. Een belangrijk belang is de overweldigende concentratie spelers in de Bronze 3 -rang. Het is vermeldenswaard dat Bronze 3 automatisch wordt toegewezen aan alle spelers die niveau 10 bereiken in Marvel -rivalen, waarna ze gerangschikte wedstrijden moeten doen om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak de rangverdeling om een Gaussiaanse curve te volgen, algemeen bekend als een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste gelederen vallen, zoals goud. In dit model zijn bronzen rangen aan de onderkant geplaatst en het systeem is ontworpen om spelers naar het midden te "trekken". Dit betekent dat elke overwinning in de lagere rangen meer punten moet verlenen dan een verlies, waardoor opwaartse beweging wordt vergemakkelijkt.
De gegevens voor Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat duidt op een ernstige afwijking van de verwachte Gaussiaanse verdeling. Dit ongewone patroon suggereert dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals bedoeld. De redenen achter deze terugtrekking kunnen variëren, maar het is een potentieel verontrustend teken voor Netease, de ontwikkelaar van het spel. Het kan een gebrek aan interesse of motivatie bij spelers weerspiegelen om de gelederen te beklimmen, wat van invloed kan zijn op de langetermijncompetitieve gezondheid en spelersbehoud van de game.