소셜 미디어에 등장한 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임의 경쟁 환경을 엿볼 수있는 매혹적인 것을 제공합니다. 관심의 핵심 요점은 Bronze 3 순위에서 압도적 인 플레이어의 농도입니다. Bronze 3은 Marvel Rivals에서 레벨 10에 도달 한 모든 플레이어에게 자동으로 할당되며, 그 후에는 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 벨 곡선으로 알려진 가우스 곡선을 따르도록 순위 분포를 설계하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델에서 Bronze Ranks는 하단에 위치하고 있으며 시스템은 플레이어를 중앙으로 "당기"하도록 설계되었습니다. 이는 낮은 순위의 각 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 상향 운동을 촉진해야한다는 것을 의미합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 예상 가우스 분포와 심각한 편차를 나타냅니다. 이 특이한 패턴은 플레이어가 의도 한대로 순위 시스템에 참여하지 않을 수 있음을 시사합니다. 이 분리의 이유는 다를 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 문제가되는 신호입니다. 플레이어가 순위를 올라가는 데 관심이 부족하거나 동기 부여가 반영 될 수 있으며, 이는 게임의 장기 경쟁 건강 및 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.