Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, que han surgido en las redes sociales, proporcionan una visión fascinante pero preocupante del panorama competitivo del juego. Un punto clave de interés es la abrumadora concentración de jugadores en el rango de Bronce 3. Vale la pena señalar que el Bronce 3 se asigna automáticamente a todos los jugadores que alcanzan el nivel 10 en Marvel Rivals, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan la distribución de rango para seguir una curva gaussiana, comúnmente conocida como una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. En este modelo, los rangos de bronce se colocan en el extremo inferior, y el sistema está diseñado para "atraer" a los jugadores hacia el centro. Esto significa que cada victoria en los rangos más bajos debería otorgar más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento al alza.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una desviación severa de la distribución gaussiana esperada. Este patrón inusual sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación según lo previsto. Las razones detrás de esta desconexión pueden variar, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede reflejar una falta de interés o motivación entre los jugadores para subir las filas, lo que podría afectar la salud competitiva y la retención de jugadores del juego.