Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, które pojawiły się w mediach społecznościowych, stanowią fascynujące, ale w rzucie wizerunkowym krajobraz gry. Kluczowym punktem zainteresowania jest przytłaczająca koncentracja graczy w randze brązu 3. Warto zauważyć, że brąz 3 jest automatycznie przypisywany wszystkim graczom, którzy osiągają poziom 10 w Marvel Rivals, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe do postępu.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 na brąz 2 jest zwykle proste. Deweloperzy często projektują rozkład rang, aby podążać za krzywą Gaussa, powszechnie znaną jako krzywa dzwonowa, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. W tym modelu szeregi brązowe są ustawione na dolnej części, a system jest zaprojektowany w celu „przyciągania” graczy w kierunku środka. Oznacza to, że każda wygrana w niższych stopniach powinna przyznać więcej punktów niż strata, ułatwiając ruch w górę.
Jednak dane dla rywali Marvela malują inny obraz. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na poważne odchylenie od oczekiwanego rozkładu Gaussa. Ten niezwykły wzór sugeruje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z przeznaczeniem. Przyczyny tego wyłączenia mogą się różnić, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla Netease, programistę gry. Może to odzwierciedlać brak zainteresowania lub motywację wśród graczy do wspinania się na szeregi, co może wpłynąć na długoterminowe konkurencyjne zdrowie i zatrzymanie graczy.