Sosyal medyada ortaya çıkan PC'deki Marvel rakiplerinde rütbe dağıtımına ilişkin son istatistikler, oyunun rekabetçi manzarasına bakış açısıyla büyüleyici ancak bir bakış sunuyor. İlgi çekici bir nokta, Bronz 3 sırasındaki oyuncuların ezici konsantrasyonudur. Bronz 3'ün Marvel rakiplerinde 10. seviyeye ulaşan tüm oyunculara otomatik olarak atandığını ve daha sonra ilerlemeye yönelik sıralama maçlarına girmeleri gerektiğini belirtmek gerekir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir. Geliştiriciler genellikle rütbe dağılımını, genellikle bir çan eğrisi olarak bilinen bir Gauss eğrisini takip etmek için tasarlar ve oyuncuların çoğunluğunun altın gibi orta saflara düştüğü. Bu modelde, bronz rütbeler alt uçta konumlandırılmıştır ve sistem oyuncuları merkeze doğru "çekmek" için tasarlanmıştır. Bu, alt saflardaki her kazancın, bir kayıptan daha fazla puan vermesi ve yukarı doğru hareketi kolaylaştırması anlamına gelir.
Ancak, Marvel rakipleri için veriler farklı bir resim çiziyor. Bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu vardır, bu da beklenen Gauss dağılımından ciddi bir sapmayı göstermiştir. Bu olağandışı model, oyuncuların sıralama sistemiyle amaçlandığı gibi ilgilenmeyebileceğini düşündürmektedir. Bu ayrılmanın arkasındaki nedenler değişebilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak rahatsız edici bir işaret. Oyunların uzun vadeli rekabetçi sağlığını ve oyuncu tutmasını etkileyebilecek sıralara tırmanmak için oyuncular arasında ilgi veya motivasyon eksikliğini yansıtabilir.