モンスターハンター ワイルド: シームレスなオープンワールドの狩猟体験
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モンスターハンター ワイルドに対するカプコンのグローバルビジョン -------------------------------------------------- -------------------------新時代の狩猟場
カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、フランチャイズを大胆に再考し、その象徴的な狩猟を、ダイナミックで進化し続けるエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
Summer Game Fest では、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が Wilds の革新的なアプローチについて詳しく説明しました。 シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに直接反応する没入型環境に重点が置かれています。
プレイヤーは、新しい生き物や資源があふれる未知の領域で再びハンターの役割を引き受けます。 しかし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大きな変化が示されました。 Wilds は真にシームレスなオープンワールドを特徴とし、無制限の探索、狩猟、環境との相互作用を可能にします。
「ゲームのシームレスな性質が Wilds のデザインの中心です」とフジオカ氏は説明しました。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで没入型の世界
デモでは、砂漠の集落から、さまざまなモンスターやハンター NPC が住む広大なバイオームまで、多様な環境が紹介されました。 この新しいアプローチにより、時間制限のあるミッションが排除され、より柔軟な狩猟体験が提供されます。 藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「私たちは獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックで有機的な雰囲気を作り出しています。」
ワイルドには、リアルタイムの天気変化やモンスターの個体数の変動も組み込まれています。 徳田監督は、このダイナミックな世界はテクノロジーの進歩によるものであると考え、「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境変化は同時に発生します。これは、以前は達成できなかった偉業です。」
モンスター ハンター ワールドの成功は、Wilds の開発を形作る貴重な洞察を提供しました。 辻本氏は、グローバル展開の拡大の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズを優先し、グローバルな視点で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな焦点は、シリーズに馴染みのないプレイヤーと彼らを惹きつける方法を検討するのに役立ちました。」