《怪物猎人荒野》:无缝的开放世界狩猎体验
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Capcom 对《怪物猎人:荒野》的全球愿景 -------------------------------------------------- ----------------------------狩猎场的新时代
Capcom 的《怪物猎人荒野》大胆地重新构想了该系列,将其标志性的狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,拥有一个充满活力、不断发展的生态系统。
在夏季游戏节上,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行总监 Kaname Fujioka 和总监 Yuya Tokuda 详细介绍了 Wilds 的创新方法。 重点是无缝的游戏玩法和直接响应玩家操作的沉浸式环境。
玩家再次扮演猎人的角色,前往充满新生物和资源的未知领域。 然而,夏季游戏节演示展示了该系列传统任务结构的重大转变。 Wilds 具有真正无缝的开放世界,允许无限制的探索、狩猎和环境互动。
“游戏的无缝特性是 Wilds 设计的核心,”藤冈解释道。 “我们的目标是创建详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态且身临其境的世界
演示展示了多样化的环境,从沙漠定居点到广阔的生物群落,居住着各种怪物和猎人 NPC。 这种新方法消除了定时任务,提供了更灵活的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出 24 小时的行为模式,创造出更加动态和有机的感觉。”
荒野还包含实时天气变化和不断变化的怪物数量。 导演德田将这个充满活力的世界归因于技术的进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生——这是以前无法实现的壮举。”
《怪物猎人世界》的成功为《荒野求生》的发展提供了宝贵的见解。 Tsujimoto 强调了扩大全球影响力的重要性:“我们以全球视角来看待《怪物猎人世界》,优先考虑全球同步发布和广泛本地化。这种全球关注帮助我们考虑不熟悉该系列的玩家以及如何吸引他们。”